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2017 10月策略手游

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手游,点点互动的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》分别位列第三、第五,成为2018年策略手游出海标杆。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》位列2018全年出海收入榜第三、第五其中,《火枪纪元》是2017年下半年的推出的产品,2018年正值最强势增长期,在210稳居第三,其他时间也从未缺席过前五。而点点互动2016年推出的《阿瓦隆之王》上线已超过2年,在2018年仍取得如此突出的成绩,着实令业内刮目相看。对此,国金证券分析机构表示,策略游戏玩法深,成功的SLG游戏生命周期普遍偏长,再加上付费点后置,营收慢热且增长稳定,沉淀下来的核心玩家留存率高,多方分析下预判未来两三年内这两款产品表现依旧十分值得期待,仍将是点点互动稳定的营收主力。出海门槛抬升 世纪华通巩固海外优势在2018年游戏版号审批暂停、监管政策细则未落地的背景下...

  • 盖娅互娱被曝拖欠6200余万人民币

    1017日,盖娅互娱和加拿大独立游戏开发商 Behaviour Interactive Inc 宣布两家公司达成战略合作关系且将基于 HBO 热门剧集《权力的游戏》合作开发策略手游。外媒 Variety 披露,盖娅互娱收购了后者 20% 股权,具体金额未做披露。据公开消息,Behaviour Interactive 成立于 1992 年,是加拿大成立时间最长、规模最大的独立游戏工作室之一,拥有 3A 游戏开发经验,曾与迪士尼、EA、育碧、微软、网易等公司合作。最出名的游戏应该算是非对称竞技游戏《Dead By Daylight》(黎明杀机),网易《第五人格》中的玩法即获得了该公司的授权。也是这样一则消息,引起了盖娅互娱前合作方——多酷游戏的不满。多酷游戏1029日通过其公众号发文《致盖娅互娱的一封信》,披露盖娅互娱作为一家上市公司(盖娅互娱于 2015 年 6 收购新三板 430181 道从科技 100% 股权,成功登陆新三板),在与之合作关系终止后,拖欠多酷游戏相关款项 6200 多万元一年有余且至今没有结算。以下为《致盖娅互娱的一封信》原文:“2016 年 1 ...

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    ...誉,根源在于热爱且专注于游戏事业。其表示,多益网络始终以打造既能挑战游戏玩家想象力又能调动游戏玩家感官的身临其境的体验为目标,持续耕耘了12载。今年3份,多益网络在品牌发布会上公布了今年的产品多元化布局策略——将会陆续推出8款新品游戏,涵盖策略回合、SLG、沙盒、动作、消除休闲等5种细分领域。因为突出的研发能力,多益网络先后被认定为国家高新技术企业和重点软件企业,是广州市认定的总部企业。公司拥有自主研发的2D、3D游戏引擎,在人工智能、自然语言识别等领域也已经取得了众多成果与积累,引领了行业的创新发展。2015年,多益网络净利润突破10亿元,迄今为止累计纳税总额逾8亿元,并入选“2016年中国最佳创新公司50”名单以及“2017红鲱鱼亚洲100强”榜单。2017年,多益网络第六次登上由中国互联网协会和工信部评选的2017年“中国互联网企业100强”,并在榜单中位列第25位。“年度十大互联网领军企业”颁奖现场多益网络:持续走在创新前列在专注研发精品...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...留着一手回收牌,游戏其实也一样。《小米枪战》《熹妃Q传》虽然不是大厂出品,营销联动的规模没有铺得太开,但思路方向并没有错。而市场上也有不依靠大范围的品牌营销,直接从核心内容出发,去辐射需求用户的实用型策略。比如《神无》和《龙之谷》、《妖神记》和《妖怪名单》以及《梦间集》和《全职高手》的联动。以《妖神记》联动《妖怪名单》为例,在8底开启联动的时候,《妖怪世界》是当时腾讯动漫国漫人气榜第一。双方的联动核心以“妖”展开,最重要的一点,本次联动是由《妖神记》与《妖怪世界》原创制作班底参与制作,构建了一个“人妖大战在即,《妖怪名单》主角穿越时空来到《妖神记》手游的世界”的故事。在加深彼此间的关联的同时,还拓展了产品的深度。让高度重叠的用户在两个产品中相通,可以造就一个双赢的局面。但这并不是唯一聪明的操作方式。1011日,第一国漫神作《镇魂街》与《蜀门手游》展开联动。《镇魂街》漫画在有妖气圣殿榜上高居第...

  • 9国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首

    ...Tower发布的9中国手游收入TOP30的数据来看,FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》分别占据了第三位和第四位,值得注意的是,自2018年以来,这两款产品就没有跌过手游出海收入榜前五位。《火枪纪元》营收超2.15亿 中国策略游戏在美最畅销《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》均是FunPlus旗下的SLG类游戏,受FunPlus公司在SLG游戏领域内精耕细作的影响,这两款手游自“出海”后一直表现优异。特别是《火枪纪元》的表现尤为亮眼,自今年一以来,该作便贡献了FunPlus公司整体收入的50%,在《火枪纪元》一周年之际,其全球市场的累计营收已超过了2.15亿美元。《火枪纪元》发布一周年之际 其全球市场累计营收已超过了2.15亿美元《火枪纪元》自2017年9上线以来,其在全球的收入一直保持着稳定且快速上升的趋势。上线仅四个,该作就挤入了中国手游出海收入榜TOP5,,特别是在美国、欧洲国家的畅销榜上表现突出,一直稳定在前20名的位置。而《火枪纪元》之所以“出海”后表现优异,与其别具一...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有用户”的重要性变得非常大了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品上线,少则要接七八十个渠道。但是现在接太多渠道的意义已经不大了。因为渠道本身在快速集中。广告投放(包括媒体)也一样在向头部集中。反向从渠道的角度去看,其实产品也在向头部集中。渠道关注的产品名单可能越缩越短。他们的精力也会集中在每个品类头部的那些名单里面,不会像过去关注那么广泛,投入那么多人力资源。对于甲乙双方来讲,互相都在集中。那我们所要做到的事情是,必须保证产品的质量和数据在这条水平线之上,才能留在对方的名单里面。游戏智库:方趣网络这一年的发展,以...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...来,更是达到了净化市场的效果;劣币的逐渐消失令高品质游戏有了更舒适的发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:“在当下,游戏品质才是决定一款游戏生命周期的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即“摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它有着更强的生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。方趣网络CEO 方师恩方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年的运营目标,在如今短命的产品占据大多数的市场环境下这一成就显得有些夸张,但并非不可能。在游戏内容方面,《蜀门手游》有着精良的团队,且MMO的品类也让其具备了容易构筑用户生态的先天性优势,“天时”“地利”仅缺“人和”,而坚持打造深入人心的品牌就是将不可能变为可能的“人和”。在现场,方师恩先生也同样提到了树立品牌的概念。他坦言“如今...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...品质及口碑皆为上乘,而且题材与粉丝都要全球化。基于以上标准。游族在报告期内,游族正在持续引进全球顶级IP并进行改编,构成游族丰富的大IP储备阵容。《权力的游戏》改编游戏首先,由HBO通过华纳互娱授权的史诗战争策略巨作《权力的游戏 凛冬将至》手游,已经敲定国内腾讯独家代理,游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,基本预定国内SLG品类爆款;其次,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好成为下一阶段营收的强力增长点;此外,自研精品《少年三国志》、《女神联盟》已开启游戏产品IP化打造,持续推出系列新作,在海内外积累起一批忠实的IP用户;最后,目前在研的产品还有《盗墓笔记》手游等多款超级IP改编游戏,构成游族丰富的大IP储备阵容。《少年三国志》IP联动海报游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中有一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’的事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商的路其实是很窄的。但是,日本人找到了一个很聪明的办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人的强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆的更迭速度。做得最“过分”的,应当算是今年214日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”的概念,再一次打破了日系RPG手游给人们的刻板印象——刷...

  • 穿越火线运输船BUG

    ...特种部队的战士,与队友一起完成各种任务,通过战斗来提升自己的技能和装备。与其他同类游戏相比,《穿越火线运输船BUG》有着独特的优势,让玩家沉浸享受协作战斗的乐趣。游戏中的“运输船BUG”机制为游戏增添了更多的策略性和可玩性。在团队作战中,玩家需要将目标物品运送到指定地点,而“运输船BUG”机制则是为了增加游戏的难度和挑战。玩家需要在敌人的阻碍下,寻找运输船的漏洞,利用这些漏洞来帮助自己顺利完成任务。这个机制不仅让玩家需要在射击战斗中展示出自己的技巧,还需要灵活运用策略和团队合作,使得游戏更富有挑战性和乐趣。游戏中的特种部队角色设定也是该游戏的一大亮点。游戏中有各种各样的特种部队角色可供选择,每个角色都有自己独特的技能和装备。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择不同的角色来组建自己的团队。每个角色都有不同的武器和技能,玩家可以根据战场情况来选择使用不同的技能,增加战斗的策略性和深度。游戏中的图形和音效表...